Da ich seit Jahren davon träumte, meine Gameboyspielspielstände auf den PC zu transferieren, wollte ich schon als kleiner Junge immer einen Gameboy Cartrige-Reader von Bung haben, um sie auf den PC zu transferieren und bei Bedarf zurück zu kopieren. Leider hatte ich damals nie die Möglichkeit einen in die Finger zu kriegen.
Irgendwann ist die ganze Idee in Vergessenheit geraten bis ich eines Tages ein Spiel in meinen Gameboy steckte und feststellen musste, dass sich aufgrund der internen Batterie ein Spielstand verflüchtigt hat...
Da solche Auslesegeräte nur noch schwer zu bekommen sind, habe ich mich vorgestern einmal selbst erkundigt, wie man am besten so ein Gerät baut. Da mir beim Herumexperementieren ein Speicherstand verloren gegangen ist (zum Glück ein fremder Speicherstand von einem gebraucht gekauften Spiel), habe ich mich erstmal mit dem Auslesen von ROM beschäftigt. Heute konnte ich auch schon mein erstes Spiel ohne MBC dumpen.
Für alle Technikinteressierten, mein Design basiert nicht wie bei vielen anderen auf einen Mikrocontroller, sondern auf einem frei konfigurierbaren Logikchip für die Erstellung eigener Hardware. Hier ein kleines Video für alle Interessierten. Da ich noch keine Auslesesoftware geschrieben habe, benutze ich für die Datenaufzeichnung Putty und lösche kurz vor Ende des Videos einen von Putty eingefügten Header weg, um das Spiel für Emulatoren lauffähig zu machen.
Gameboy Cartridge-Dumper
Irgendwann ist die ganze Idee in Vergessenheit geraten bis ich eines Tages ein Spiel in meinen Gameboy steckte und feststellen musste, dass sich aufgrund der internen Batterie ein Spielstand verflüchtigt hat...
Da solche Auslesegeräte nur noch schwer zu bekommen sind, habe ich mich vorgestern einmal selbst erkundigt, wie man am besten so ein Gerät baut. Da mir beim Herumexperementieren ein Speicherstand verloren gegangen ist (zum Glück ein fremder Speicherstand von einem gebraucht gekauften Spiel), habe ich mich erstmal mit dem Auslesen von ROM beschäftigt. Heute konnte ich auch schon mein erstes Spiel ohne MBC dumpen.
Für alle Technikinteressierten, mein Design basiert nicht wie bei vielen anderen auf einen Mikrocontroller, sondern auf einem frei konfigurierbaren Logikchip für die Erstellung eigener Hardware. Hier ein kleines Video für alle Interessierten. Da ich noch keine Auslesesoftware geschrieben habe, benutze ich für die Datenaufzeichnung Putty und lösche kurz vor Ende des Videos einen von Putty eingefügten Header weg, um das Spiel für Emulatoren lauffähig zu machen.
Gameboy Cartridge-Dumper
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