Star Citizen

Lieber Besucher, Herzlich Willkommen bei: Radio PARALAX - Community Forum. Falls dies ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Star Citizen

    robertsspaceindustries.com/

    Kennt ihr bestimmt alle schon. Wollte es aber trotzdem nochmal posten. Veteran und Altmeister Chris Roberts (Wing Commander und so) entwickelt eine neue Space Simulation exklusiv für den PC. Bisher wurden fast 8 Millionen Dollar :eek: durch crowd funding für das Spiel gespendet. Da auch ich ein großer Fan von Space Sims bin habe ich mir natürlich einen account gesichert. Bin sehr gespannt auf das Spiel und verfolge täglich die Neuigkeiten. Chris Roberts hat im Laufe der Zeit bereits einige Konzepte zu der Spielmechanik erläutert. Demnach dürfte das Spiel so etwas wie ein neuer Meilenstein gerade in spielerischer Hinsicht werden. :]

    Gibts unter euch auch ein paar alte Wing Commander Hasen? Hat sich jemand von euch auch einen account zugelegt?

    Let's fly to the stars :D
  • Teil 3 damals auf dem PC war kult und wurde auch komplett durch gespielt. Wirklich reizvoll alleine schon wegen der ganzen Videosequenzen und unterschiedlichen Handlungsverläufen. Besonders die typischen Sprüche im Spiel wie "Jetzt verarbeiten wir Dich zu Katzenstreu!" oder Videosequenzen mit "Maniac" (Thomas F. Wilson auch bekannt aus der "Zurück in die Zukunft" Trilogie) waren jedesmal Ansporn weiter zu zocken, auch wenn eine Mission noch so schwierig war. Auf der einfachsten Schwierigkeitsstufe habe ich es dann aber doch noch geschafft.;)

    Sehr schade fand ich allerdings die überraschende Wende mit "Hobbes" kurz vor Ende des Spiels und ich kenne viele Leute, die danach kaum noch Lust hatten weiter zu spielen.
    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von PARALAX ()

  • Ich bin dabei, Chris Roberts ist für mich DER Visionär der PC-Spiele.
    Habe alle seine Spiele geliebt, weil die Stories immer einfach richtig gut waren und mitreissend inszeniert.

    Hab ihm 40 eur gesponsort ;)

    Wir sehen uns in 2 Jahren im Weltraum!
  • @Paralax: An "Wing Commander 3 - Heart of the Tiger" kann ich mich auch noch sehr gut erinnern. Das Spiel kam auf 4 CD-Roms und war mit einer der Wegbereiter der CD-Rom Technologie für PC's. Chris Roberts stand schon immer für neue Trends und Innovationen. Die Hardware Anforderungen wurden immer bis ans Limit des damals technisch möglichen getrieben. Denke solche Spiele waren auch ein Grund für die rasante Entwicklung des PC's. Man bedenke mal wo wir heute stehen. Mittlerweile ist es sogar möglich die Interaktion des Lichts unterhalb der Hautoberfläche in Spielen in Echtzeit zu simulieren, um dann realistische Reflektionen darzustellen. Was für eine Entwicklung. Gestern Nacht (bzw. heute Morgen) im chat von Star Citizen gab es die Möglichkeit mit dem lead artist des Spiels zu sprechen. Die gerade beschriebene Lichtsimulation wird auch Bestandteil des Spiels sein. Für ein MMO will das schon was heißen. Das wichtigste ist aber die angekündigte Spielmechanik die eine hohe Immersion z.B. durch Verwendung einer begrenzten Lebenszahl umsetzen soll. Gleichzeitig wird beim Verlust des letzten Lebens aber nicht alles verloren sein. Ein Nachfolger in der Familie des eigenen Avatars wird als neuer Charakter das Schiff übernehmen. Dabei wird allerdings nicht die vollständige Ausrüstung, Ladung und Upgrades vorhanden sein. Durch solche Elemente wird das Spiel sehr viel Spannung und Dramatik erzeugen. Auf der anderen Seite wird es aber nicht zu frustrierend sein (man verliert ja nur einen Teil der Ausrüstung und behält sein Schiff). Chris Roberts hat seitenweise solcher Ideen auf seiner Website erläutert. Diese werden fester Bestandteil des Spiels sein. Ich denke das Spiel wird die MMO Welt gründlich auf den Kopf stellen und neue Maßstäbe setzen. Da in diesem Fall keine Publisher die Ideen auf gewöhnlichen Einheitsbrei reduzieren können, hat Chris Roberts frei Hand. Das war auch eine seiner Bedingungen um die Entwicklung anzugehen.

    Bisher habe ich ca. 160$ in das Spiel investiert. Ich denke es wird sich in 2 Jahren auszahlen, sobald das Spiel fertig ist. Die community von Star Citizen ist wirklich großartig. Es gibt schon jetzt viele Fans die sich mit eigenen Artworks und Foren einen Namen machen. Das coole ist, das die Macher von Star Citizen die community auf Grund des crowd fundings teilhaben lassen. Kritiken und Wünsche finden Gehör, Umfragen werden durchgeführt und Entwicklungsstände werden den Fans gezeigt. Ich glaube ich habe mich noch nie so auf ein Spiel gefreut. Ein Nachteil hat das Ganze. Ich schlafe in der Woche schon jetzt zu wenig, da ich andauernd im chat von Star Citizen hänge. Dazu höre ich dann die Musik von Paralax. *So shadow jetzt halt aber mal die Klappe* :D
  • Genauso sieht's aus! Damals habe ich viele Sachen aus meiner Kindheit verkauft, um bei diesem Trend mithalten zu können, etwa die Modelleisenbahn oder viel aus dem LEGO-Bestand (auch die schöne Weltraumbahn...*schluchts*:cry2: ), was mir heute schon irgendwie leid tut. Für Wing Commander III wurde z.B. ein neues 4fach CD-Rom Laufwerk von Mitsumi angeschafft und, was das Spiel besonders gerne mochte, 8MB Ram, welche damals noch ziemlich teuer waren. Und ja, es war eines der wenigen Spiele, die über mehrere CD-Rom's gingen, auch wenn das meiste nur Filmmaterial war. Es war schon irgendwie eine ganz neue Dimension, denn damals war es noch nicht so selbstverständlich wie heute, Filme am PC zu schauen. Ich wäre übrigens nicht abgeneigt, das Spiel irgendwann nochmals durch zu zocken. Die aktuelle DOS-Box Version soll ja angeblich prima damit zurecht kommen.:)

    dosbox.com/comp_list.php?showID=1398&letter=W
    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.

    Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von PARALAX ()

  • Die Filmsequenzen waren damals fantastisch, ja, und alleine die Intro mit ca. 20 Minuten - sowas hatte es zu dem Zeitpunkt einfach noch nicht gegeben. Aber ich habe WC 1 und WC 2 genauso geliebt, da die Story und Atmosphäre einfach unglaublich gut waren.

    Und ja, für WC 3 mußte ich meinen Rechner auch aufrüsten, vom 486 kam der Sprung auf den Pentium 90. Aber das war's wert!

    Ich verfolge die News von CR auch täglich und die Visionen und Ideen, die er hat, sind einfach super. Genau wie Shadow geschrieben hat, alleine zum Thema "Sterben" hat er sich so unglaublich viele Gedanken gemacht...

    Ich hoffe nur, dass er sich nicht übernimmt, all diese Details wollen implmentiert und vor allem danach auf gepflegt werden. Und das kostet letztlich GELD.
  • @Dr.Future

    Ja da hast du recht. Das mit dem Geld und der Wartung des Spiels ist so eine Sache. Monatlich sollen ja keine Gebühren für das Spiel anfallen. Bin mal gespannt wie das gelöst werden soll. Das werde ich demnächst mal im chat von Star Citizen fragen. Momentan gibt es ja viele Titel die sich über ihre in-game shops per Pay2Win finanzieren. In Star Citizen wird es langfristig wohl auch immer mal exklusive upgrades zu kaufen geben. Aber das sollte sich natürlich nicht zu sehr auf die balance des Spiels auswirken. Eine Pay2Win Situation sollte auf jeden Fall vermieden werden.

    Hast du schon deinen Namen und so weiter für die Star Citizen Karte eingetragen? Deadline ist ja am Freitag. Ist eine coole Idee mit den Karten.

    @Paralax

    Das habe ich damals auch immer so gemacht. Alte Spiele, Hardware, Comics und so verkauft und dann alles Geld für neue Hardware und neue Spiele zusammengekratzt. Habe damals auch immer bei Wind und Wetter Zeitungen ausgetragen, um Geld für neue Konsolen zu verdienen. Kann mich noch gut daran erinnern wie ich auf diese Weise damals meine SNES mit dem Spiel Secret of Mana zusammengespart habe.

    Damals habe ich auch Wing Commander Privateer gezockt. Das war ebenfalls großartig. Zu der Zeit hatte mir ein Freund die Disketten für Privateer ausgeliehen. Leider hatte ich mir dann irgendwann auf der 1. Diskette irgendwie einen Virus eingefgangen. Um das Problem zu fixen hatte ich die verseuchte disc an eine Zweigstelle von Origin in UK geschickt. Naiv wie ich war hab ich einfach nur einen Zettel beigelegt auf dem im Schulenglisch stand man möge doch bitte die anliegende Diskette neu bespielen da sie einen Virus enthält. An eine Gebühr oder Versandkosten hatte ich natürlich nicht gedacht. Trotzdem kam die Diskette nach ca. 2 Monaten tatsächlich wieder an und enthielt eine bereinigte Version. :) Das war echt mal tolerant von denen und gerade noch rechtzeitig, da mein Kollege die Disketten am nächsten Tag zurück verlangte. Schon verrückt manchmal... Von der langen Reise der Diskette habe ich natürlich nichts gesagt :D

    Vor ein paar Tagen habe ich Freelancer installiert. Da hat Chris Roberts ja auch maßgeblich mit daran gearbeitet bevor er sich dann erstmal aus der Spieleindustrie zurückgezogen hat. Zum Glück ist er nun wieder da. Freelancer habe ich damals gar nicht mitbekommen. Immerhin habe ich nun halt eine space sim um die Wartezeit bis star citizen zu überbrücken.
  • @shadow: 'türlich, die Karte hab ich sofort geordert. Sind zwar nochmal 4 € Porto, aber was soll's. Irgendwie schön, auch bei einem "Digital Download Only"-Spiel was in den Händen zu halten ;)

    Alleine die Idee, die bisher "3D Shooter Only" Engine von Crytek für ein Weltraumspiel zu nehmen - genial! Bin wirklich das erste mal seit sehr sehr langer Zeit wieder voller Vorfreude auf ein Spiel...
  • So ich habe mal im chat von Star Citizen gefragt wie nach dem release die Kosten für die Wartung und Erweiterung gedeckt werden sollen. Demnach sollen den Spielern upgrades zum Verkauf angeboten werden, die man sich ansonsten aber auch im Spiel verdienen kann. Hoffe das es ein gutes balancing in der Hinsicht geben wird, damit es nicht auf pay2win hinausläuft.
  • Endlich sind die physical pre goodies zu Star Citizen angekommen *freu*. Ein Shirt mit dem man sich sehen lassen kann und die praktische metal card als Ausweis an der Kinokasse :p

    Bin ja ein großer Freund von solchen goodies. Auf Grund des heutigen Online-Verkaufs von Spielen leider viel zu selten.

    Mit dem Spiel wirds noch knapp 2 Jahre dauern bis zum release. Gegen Ende des Jahres wird aber schon mal die Alpha angetestet. :D

    Hier nochmal der teaser von Chris Roberts zum game. Selten so einen coolen teaser gesehen robertsspaceindustries.com/about-the-game



  • Heute wurde das spielbare Hangar Preview zu Star Citizen veröffentlicht. Bereits die Musik zur Installation ist ... ergreifend *schnief*. Meine Hardware is eigentlich ganz gut; reicht aber nicht um das Hangar Modul zu starten. Das zeigt das es mit PC Spielen wieder aufwärts geht. Fühle mich wie Ende der 90er als ich das Spiel Outlaws nichts starten konnte. Da hieß es dann ganz klar upgrade. Finanzierung war natürlich nie ganz einfach. Upgrades mussten damals mindestens alle 2 Jahre durchgeführt werden, da neue games schnell aktuelle Grezen ausreizten. Bei Star Citizen is dies ganz klar der Fall.

    Heute war dann sogar Chris Roberts persönlich im chat auf der Website zu Star Citizen robertsspaceindustries.com/ Mein absoluter game dev hero
  • also nur für ein Hangar aufzurüsten...naja...sag ich jetzt mal nichts zu.

    Die Systemanforderung für einen Pups-Hangar sind echt nen Witz...

    Auch wenn ich mich auf ein (gutes) WingCommander freue, verstehe ich den Hype um den C.Roberts nicht....wegbereiter..JA, aber immer noch?, ...eher nein.

    Ich verstehe auch das Kickstarter Prinzip nicht so ganz...ich dachte diese unterstützungsform ist dafür da um finanzschwache zu unterstützen und nicht
    Entwickler die Millionen geschäffelt haben (Roberts, Garriots...) Geld hinterher zu schmeißen.
    Es passt doch einfach nicht, wenn ein Roberts um Millionen bittet wenn man selber in einer Schicken Villa Wohnt...

    Ich hoffe zwar auf ein geiles WingCommander, aber nen Millionär Geld schenken, sehe ich nicht ein, goodies hin oder her...
    -Super Nintendo PAL
    -Sega Saturn Model1 Pal
    -Sega MegaDrive Model1 VP6
    -Playstation2 Model1 PAL
    -Gameboy Pocket, Gameboy Advance, 3DS
  • @Kirby

    Für den Hangar werde ich noch nicht aufrüsten. Das wird sich für mich erst zum release ETA 2015 lohnen, da ansonsten noch alle Spiele bei mir laufen. Die Situation erinnert mich halt nur an damals, dass ein Spiel auf einem relativ aktuellem PC nicht mehr läuft. Das ist bei heutigen ansonsten eher vorwiegend vorhandenen Konsolen-Portierungen ja eher seltener der Fall.

    Die Systemanforderungen sind bereits für den Hangar so hoch, da die Cryengine 3 voll ausgeschöpft wird. Weiter Grund ist: Der Hangar ist sehr groß (vor allem der Deluxe Hangar für die großen Schiffe ab Constellation) und kann optional sehr viele Schiffe beherbergen. Für die weitere Entwicklung von Star Citizen ist sogar vorgesehen, die nächste Version der Cryengine zu verwenden. Dafür arbeiten die Entwickler bereits direkt mit Crytek zusammen. Die Anforderungen werden dann nochmal um einiges höher.

    Genau das macht den Unterschied zum sonstigen Trend aus. Der PC wird durch Star Citizen endlich mal wieder an seine Grenzen gebracht. Das ist schon seit Jahren nicht mehr der Fall, da für die Publisher der Konsolenmarkt und Mobile im Vordergrund steht. Die Fans lieben Chris Roberts genau dafür, dass er wie damals zu Origin Zeiten innovative Hightech Spiele für den PC entwickelt. Chris ist somit auch heute wieder ein Wegbereiter und ein Visionär. Das zeigt sich auch an den Designentscheidungen und Mechaniken für das Spiel. Eine Aufzähung würde hier den Rahmen sprengen. Kurze Stichworte hierzu sind: Perma Death, ein dynamisches Wirtschafts-Sytem und somit dynamische quests, ... und weitere Details ohne Ende.

    Zur Finanzierung. Chris und weitere Hauptpersonen im Entwicklerkreis haben zu Beginn bereits hohe Summen ihres Eigenkapitals in die Entwicklung eines vorzeigbaren Prototypen gesteckt. Dadurch konnte das Team zu Beginn der Pledge Kampagne bereits etwas vorzeigen, dass viele Spieler begeistert. Für die volle Finanzierung des Spiels wird allerdings auch die Fanbase benötigt. Bisher wurden ca. 17 Millionen US $ von mehr als 200.000 Spielern gespendet. Die Kampgange läuft solange bis alle Slots für die Alpha-Testphase belegt sind. Kickstarter war dabei nur ein Anteil der bisherigen Summe. Das Ziel sind 20 Millionen US $ einzufahren, um somit das erste vollständig durch Fans finanzierte AAA-Spiel zu erschaffen. Das heißt es werden keine Publisher benötigt und die Rechte bleiben komplett bei Chris und seinem Team. Somit können sich die Entwickler auch genügend Zeit lassen, um ein Spiel zu gestalten, dass nicht auf Marktanalysen von Leuten beruht die nicht mal Spiele spielen.

    Da die Fans die Sponsoren sind, wird die Meinung der Fans auch direkt bei der Entwicklung berücksichtigt. Die Finanzierung für Star Citizen ist ein gelungenes Experiment. Vielleicht werden in Zukunft auch andere Studios auf diese Weise arbeiten können.

    EAT THIS ;)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von shadow ()

  • Die Dog-Fight Alpha wurde für Ende diesen Jahres angekündigt *freu*. Dann bekommt das Hangar Programm ein ordentliches update. Finde diese Idee sehr gut, dass das Programm durch den Download weiterer testbarer Abschnitte und Spielelemente schrittweise bis zum release wachsen wird. Die Fans bekommen somit von Anfang an selbst im Alpha Stadium kleine Einblicke. Sicher gibt es jede Menge Bugs. Völlig klar in der Alpha Phase. Die Community kann somit aber beim Testen und Mitgestalten beteiligt sein.
  • robertsspaceindustries.com/com…g-The-Anvil-Hornet-Lineup

    Oh mein G... Leute bitte unbedingt dieses Video anschauen! Die besten space-sim game-assets die ich je gesehen habe. Jeder der nur ansatzweise auf space sims steht wird eine Gänsehaut kriegen und ein bißchen weinen :D So geht es mir gerade. Worte reichen nichts aus, um es zu beschreiben. Alles wurde in-game und in Echtzeit gerendert (Wer einen 4K Monitor besitzt kann sich das Video in der Original-Auflösung in der Youtube-Version des Videos ansehen). Der Soundtrack ist ebenfalls Wahnsinn. Martin Galway ist übrigens der Audio Director für Star Citizen! Da geht einem als Retro-Fan doch das Herz auf. Wing Commander des 21. Jahrhunderts.



    Habe mir vorhin dann gleich das im Video gezeigte Hornet-Upgrade zugelegt. Diese Version besitzt nun auch den turret der in der zivilen Version des Schiffs fehlt. Weiterhin kann nun ein weiterer menschlicher Mitspieler in dieser neuen Hornet-Variante mitfliegen und z.B. den turret bedienen. Der zusätzliche Platz kann alternativ z.B. auch für Gefangene genutzt werden, wenn man das MMO z.B. als bounty hunter spielen möchte.

    Das Hornet ship package ist Teil einer Collectors Box, welche dann gegen 2015 an die Backer ausgeliefert wird. Es beinhaltet jede Menge physikalische goodies: CD mit soundtrack, star map, manuals (wo gibts die denn sonst noch mittlerweile :D), USB-Stick in Form eines Hornet Schiffs.

    Natürlich gibt es auch jede Menge andere Schiffe und packages für jeden Geschmack. Wer gerne Wing Commande Privateer in den 90ern gespielt hat, der wird vielleicht das Freelancer ship wollen: Mehr Stauraum aber etwas weniger Wendigkeit und weniger Bewaffnung. Mittlerweile stehen ca. 12 Raumschiffe zur Auswahl und einige davon (aktuell Hornet) stehen bereits in verschiedenen Varianten zur Verfügung.

    Das Spiel wird auch ein komplexes dynmamisches Handels- und Wirtschaftssystem enthalten. Je nachdem wo z.B. gerade ein größerer und langanhaltender Konfilkt stattfindet (U.U. initiiert durch die Mitspieler des MMO's), werden dort auch mehr Ressourcen benötigt. Auf diese Weise werden dann sehr individuelle Aufträge an die Spieler vergeben. Ressourcen können dann mit dem eigenen Raumschiff z.B. aus anderen Sternensystemen (von denen es in Star citizen sehr viele geben wird) über Handelswege zu den Fabriken in der Nähe der Konfliktregionen gebracht werden. Dabei kann es zwischendurch natürlich zu Überfällen durch Piraten oder Gesetzlosen kommen (ebenfalls menschliche Mitspieler).

    Das ist nur eines von vielen Beispielen aus dem Wirtschaftssystem. Man ist z.B. auch selbst in der Lage Abbau-Stationen und einen eigenen Handel zu betreiben. Dazu gehört dann natürlich auch die eigenständige Vergabe von Aufträgen. Weitere in-game Elemente: Alien-Rassen, Enter-Manöver, Repair-Bots :D, Auswirkungen beim Ableben der Spielfigur (je nach Schwere der Verletzungen ist auch ein perma death möglich bei dem dann ein neuer Avatar den Besitz erbt. Diesen neuen Avatar spielt man natürlich selbst, aber einige der Gegenstände -z.B. Inhalt der cargo bay in den eigenen Schiffen- werden dann u.U. nicht mehr vorhanden sein), Piraterie, Tracking von gestohlenen Schiffen und Waren, Versicherungen für die eigenen Schiffe, belebte Städte auf den vielen Planten oder den Raumstationen, First-Person Combat auf Planeten oder bei Enter-Manövern und vieles mehr. Long story short: A living breathing universe!

    Zitat zu dem Video:

    "We’re pushing the limits with Star Citizen, and this commercial is our best example yet. It’s rendered 100% in-engine in real time at 4k resolution. We scale everything for the super high resolutions that will be the basis of tomorrow’s gaming experience; our assets are designed with high polycounts instead of having details baked into their textures. That’s a big part of why NVIDIA and AMD have been demoing Star Citizen at 4k! The next generation of CPUs and GPUs will make this kind of experience possible in gameplay, and we are building Star Citizen to be ready. With the Hornet commercial, we wanted to give our backers an early look."

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von shadow ()

  • Ich freu mich ungemein au das Game und würde dafür sogar mal wieder meinen Rechner aufrüsten. Ich hoffe nur, es wird so gut und flexible, wie ich es mir vorstelle bzw. wie es rüber gebracht wird.
  • @Link

    Werde auch bald anfangen für einen neuen Rechner zu sparen und dann mid price hardware kaufen sobald das Spiel draußen ist. Also irgendwann 2015 :D Zu der Zeit ist dann hoffentlich auch das Oculus Rift massentauglich geworden. Dann steht der Immersion nichts mehr im Weg.

    Link, für welches Raumschiff hast du dich entschieden? Denke die Entwickler werden das einhalten können was sie versprechen. Durch die Backer ist genügend Geld (mittlerweile 26 M$) für ein A³ Titel vorhanden und es arbeiten sehr erfahrene Leute aus der Spielebranche daran. Durch die wöchentlichen Einblicke im Video-Report von Eric Peterson merkt man, dass das ganze Team gut organisiert ist. Bin da sehr optimistisch. :D